왓슨과 릿카는 오늘도 한판 승부를 벌이고 있다. 이번에는 특별한 규칙으로 진행되는 '룩 vs 폰' 게임을 하기로 했다.
게임은 크기의 체스판에서 진행된다.
플레이어는 번갈아 가며 자신의 기물 개를 골라 체스판에서 벗어나지 않게 행마법을 따라 움직인다. 행마법은 노트를 참고하자.
게임의 승리 조건은 다음과 같다.

(그림1) 왓슨의 폰이 8행에 도달했다. 따라서 왓슨이 승리한다.
(그림2) 왓슨의 폰이 릿카의 룩을 잡았다. 따라서 왓슨이 승리한다.
(그림3) 돌아오는 왓슨의 차례에 왓슨은 릿카의 룩을 잡을 수 없다. 따라서 릿카가 승리한다.
하지만 릿카가 너무 유리하다고 느낀 왓슨은 다음 규칙을 추가했다.

(그림4) 폰을 잡는 움직임이다. 따라서 가능한 수이다.
(그림5) 폰을 잡는 움직임이 아니다. 따라서 불가능한 수이다.
모든 플레이어는 가장 빠르게 승리하기 위해 최선을 다하며, 만약 승리할 수 없다면 최대한 늦게 지도록 행동한다.
왓슨은 릿카에게 선공을 양보했다. 양쪽 모두 최선을 다할 때, 릿카가 승리하기 위해 룩을 움직여야 하는 최소 횟수를 구해보자!
첫번째 줄에 세 정수 가 공백으로 구분되어 주어진다.
릿카가 승리하기 위해 룩을 움직여야 하는 최소 횟수를 로 나눈 나머지를 출력한다.
만일 최선을 다해도 릿카가 이길 수 없다면, 을 출력한다.

예제1에서 가능한 움직임 중 하나이다.

예제2에서 가능한 움직임 중 하나이다.
각 기물의 행마법은 체스와 동일하며, 아래와 같다.

빨간색 칸은 공격 범위, 화살표는 이동 범위를 뜻한다.

화살표는 이동 범위를 뜻한다. 공격 범위는 이동 범위와 같다.
2 1 3
1
1 4 5
2
2 3 3
4